<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>SteamOS on Ivon的部落格</title><link>https://ivonblog.com/tags/steamos/</link><description>Recent content in SteamOS on Ivon的部落格</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-TW</language><managingEditor>infoivonblog.nkfjt@aleeas.com (Ivon Huang)</managingEditor><webMaster>infoivonblog.nkfjt@aleeas.com (Ivon Huang)</webMaster><copyright>歡迎分享Ivon的部落格(ivonblog.com)的文章，引用請註明文章網址，並遵守【姓名標示-非商業性-禁止改作 4.0 國際】授權條款。如需商業使用請來信告之。</copyright><lastBuildDate>Thu, 02 Apr 2026 02:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://ivonblog.com/tags/steamos/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>淺述Arch Linux與SteamOS之異同</title><link>https://ivonblog.com/posts/arch-linux-vs-steamos/</link><pubDate>Thu, 02 Apr 2026 02:00:00 +0800</pubDate><author>infoivonblog.nkfjt@aleeas.com (Ivon Huang)</author><guid>https://ivonblog.com/posts/arch-linux-vs-steamos/</guid><description>&lt;p&gt;有必要糾正一下SteamOS與Arch Linux之間關係的迷思，這二者不能劃等號，用SteamOS不代表你就能說&amp;quot;I use Arch btw&amp;quot;了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近在Arch Linux玩Galgame，在幾乎同樣的測試條件下，Steam遊戲的Proton各種莫名崩潰被折磨到煩了，回去用Debian一切就好了，就來講講這這個問題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;依我愚見，Arch Linux &amp;amp; CachyOS這種滾動發行版不適合玩遊戲，半滾動發行的Fedora ＆ Bazzite也不行，得要經過千錘百鍊的Debian Stable或Ubuntu LTS才值得信賴。我真不知道以前我怎麼敢用Arch Linux玩，但現在都用Debian了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另外一個考慮的點是，在向&lt;a href="https://www.protondb.com/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;ProtonDB&lt;/a&gt;回報遊戲相容性的時候，我希望用的是可以追蹤且穩定的系統版本。測試平台應當是穩定的，不是一直變化的系統。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;根據&lt;a href="https://store.steampowered.com/steamos" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;SteamOS官網&lt;/a&gt;資料，雖然說SteamOS 3.0之後確實是基於Arch Linux進行開發的。然而，SteamOS是immutable的系統，使用者不能，也不應該修改系統檔案。每次系統OTA更新都是下載新的image覆蓋舊版。還有SteamOS不是滾動發行版，系統更新的時程是由Valve這家商業公司決定的，並非Arch Linux的滾動更新。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Valve手上有自家的Steam Deck &amp;amp; Steam Machine產品體驗要顧及，是要成為可以參考用的主機平台，因此不能更新的太激進。舉例來說2026年穩定版的SteamOS 3.7.8桌面模式的KDE桌面還在5.27版本，而Arch Linux的KDE 6.0早在2024年就發布了。SteamOS 3.8.0的KDE 6現在還在測試版當中。現在SteamOS的主畫面合成器：Gamescope的策略是用XWayland去跑X11遊戲，又可以享受到Wayland的HDR支援這種縫合的策略達成的。未來是否能走向純Wayland還要打個大大的問號。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>遊戲系統「Bazzite」安裝教學， KDE桌面 + 中文輸入法 + Steam遊戲模式</title><link>https://ivonblog.com/posts/install-bazzite/</link><pubDate>Sun, 01 Mar 2026 23:00:00 +0800</pubDate><author>infoivonblog.nkfjt@aleeas.com (Ivon Huang)</author><guid>https://ivonblog.com/posts/install-bazzite/</guid><description>&lt;p&gt;將Bazzite安裝在一般的x86電腦（單碟單系統），當作日常上網與玩遊戲的系統。
&lt;figure&gt;
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&lt;h2 class="relative group"&gt;1. 為什麼要用Bazzite
 &lt;div id="1-為什麼要用bazzite" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
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 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#1-%e7%82%ba%e4%bb%80%e9%ba%bc%e8%a6%81%e7%94%a8bazzite" aria-label="定位點"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;最近Bazzite這個Linux發行版蠻紅的，很多人都想在遊戲掌機和Windows電腦安裝，達到類似SteamOS的效果。
&lt;figure&gt;
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&lt;p&gt;說道玩遊戲的系統，就會想到&lt;a href="https://store.steampowered.com/steamos/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;SteamOS&lt;/a&gt;，這是Valve開發的Linux發行版，基於Arch Linux所開發，專為玩遊戲設計。但是因為各種因素，直到撰文當下 ，Valve官方都沒有提供通用的ISO，只能在Valve官方發售的硬體，如Steam Deck和Steam Machine安裝。
&lt;figure&gt;
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&lt;p&gt;於是就有許多希望仿造SteamOS體驗的Linux發行版出現。Bazzite就是其中一個。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其實Steam客戶端是可以在大部分的Linux系統安裝的，參見&lt;a href="https://ivonblog.com/posts/install-steam-on-linux/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Linux版Steam安裝教學&lt;/a&gt;，例如Ubuntu、Fedora、Arch Linux都支援Steam，不過安裝過程需要手動設定Proton，還要裝GPU驅動，對想要直接玩遊戲的用戶來說可能會有點麻煩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個時候Bazzite就有其優勢了，它是基於Fedora Atomic開發，專為遊戲設計的Linux發行版。預先幫玩家裝好了你可能會用到的元件。包括GPU驅動、Steam本體、Proton轉譯層、類似SteamOS的全螢幕遊戲模式、Android模擬器Waydroid、滑鼠自訂鍵位程式、手把驅動等等。&lt;/p&gt;</description><media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://ivonblog.com/posts/install-bazzite/featured.webp"/></item><item><title>Lutris使用教學，安裝與管理Linux的遊戲收藏</title><link>https://ivonblog.com/posts/lutris-game-manager/</link><pubDate>Wed, 08 Oct 2025 17:00:00 +0800</pubDate><author>infoivonblog.nkfjt@aleeas.com (Ivon Huang)</author><guid>https://ivonblog.com/posts/lutris-game-manager/</guid><description>&lt;p&gt;你是否覺得Linux電腦上的遊戲多到無法管理？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;比如從Steam安裝的、依賴特定啟動器才能開的遊戲、遊戲主機模擬器的遊戲，還有硬碟裡數不清的免安裝版Windows遊戲exe檔&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想想你在Windows的時候，遇到沒有啟動器捷徑的遊戲會怎麼做？到特定資料夾找exe點兩下開啟吧，可惜Linux做不到這種操作，所以一定需要一個管理器來管理這些exe。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不喜歡在電腦桌面新增一堆有的沒有的捷徑嗎？你需要一款遊戲收藏管理器！這個時候你可能會想到Steam，儘管Steam能夠啟動許多遊戲，但是它的UI仍不方便管理收藏，且目前Linux的Steam客戶端也不是很順暢，不是好的遊戲收藏管理器。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lutris，這款GTK寫成的開源軟體能夠擔當管理遊戲收藏的任務，它的圖示是一隻海獺。
&lt;figure&gt;
 &lt;img
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&lt;p&gt;Lutris有幾個主要功能：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第一，Lutris可作為Wine（Windows exe轉譯器）的前端，透過社群維護的指令稿，一鍵設定好Wine環境，安裝許多Windows exe遊戲。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第二，Lutris具備管理遊戲功能，內部界面整合了Steam、Ubisoft Connect、EA app、Epic Games Launcher、GOG、itch.io的啟動捷徑。此外，Lutris支援模擬遊戲主機，例如搭配PPSSPP、Yuzu、xemu模擬器，遊玩Playstation、Nintendo、Xbox平台的遊戲，替代一部份&lt;a href="https://ivonblog.com/posts/retroarch-linux" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;RetroArch模擬器&lt;/a&gt;的功能。&lt;/p&gt;</description><media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://ivonblog.com/posts/lutris-game-manager/featured.webp"/></item><item><title>ProtonUp-QT和Protontricks用法，調整Steam Proton環境的小工具</title><link>https://ivonblog.com/posts/steam-protonup-qt-protontricks-usage/</link><pubDate>Sun, 11 Feb 2024 01:00:00 +0800</pubDate><author>infoivonblog.nkfjt@aleeas.com (Ivon Huang)</author><guid>https://ivonblog.com/posts/steam-protonup-qt-protontricks-usage/</guid><description>&lt;p&gt;Linux系統，Steam內建方便的Proton工具，基於Wine研發，讓我們可以輕鬆啟動遊戲。
&lt;figure&gt;
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&lt;p&gt;但如果要調整一些設定就很不方便&amp;hellip;若我們想要修改遊戲字型大小呢？如果要更換第三方Wine版本呢？若是有額外的字型要裝呢？若想要強制程式以指定視窗解析度執行呢？若要給遊戲打補丁呢？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以上操作在Wine環境下可以用Winetricks達成，但是Steam並沒有提供此工具。於是就有開發者寫了工具「ProtonUp-QT」和「ProtonTricks」，專門針對Steam Proton環境設計，方便我們調整遊戲的設定值。
&lt;figure&gt;
 &lt;img
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&lt;p&gt;「ProtonUp-QT」專門用來切換Steam遊戲所使用的Proton版本。它也可以給Lutris、Bottles、Heroic Games Launcher等工具安裝其他版本的Proton。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「ProtonTricks」則是用於給Steam遊戲安裝額外的Windows exe套件。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ProtonTricks影片操作示範：&lt;/p&gt;




&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; overflow: hidden;"&gt;
 &lt;iframe style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;"
 src="http://www.youtube.com/embed/BdW2FC0f-BA" allowfullscreen frameborder="0" loading="lazy"&gt;
 &lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;在使用本文介紹的二款工具前，請先安裝&lt;a href="https://ivonblog.com/posts/install-steam-on-linux/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Linux版Steam客戶端&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;0. Steam的Proton Prefix是什麼？
 &lt;div id="0-steam的proton-prefix是什麼" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
 class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none"&gt;
 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#0-steam%e7%9a%84proton-prefix%e6%98%af%e4%bb%80%e9%ba%bc" aria-label="定位點"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Linux版Steam之所以能夠執行Windows遊戲，背後乃是採用了名為Proton的轉譯技術。而Proton是基於「Wine」這款軟體研發而來的。相關文章：&lt;a href="https://ivonblog.com/posts/linux-wine-introduction/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Wine指令使用教學&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://ivonblog.com/posts/steam-protonup-qt-protontricks-usage/featured.webp"/></item><item><title>如何在Linux執行Windows exe檔，用Bottles管理多版本的Wine容器</title><link>https://ivonblog.com/posts/setup-linux-bottles/</link><pubDate>Tue, 06 Feb 2024 05:00:00 +0800</pubDate><author>infoivonblog.nkfjt@aleeas.com (Ivon Huang)</author><guid>https://ivonblog.com/posts/setup-linux-bottles/</guid><description>&lt;p&gt;本文介紹如何使用Bottles在Linux系統的電腦執行和安裝Windows exe。
&lt;figure&gt;
 &lt;img
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 height="640"&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;例如跑WinRAR、Photoshop CC、Line、微信、QQ、Microsoft Office 365、Grand Theft Auto&amp;hellip;&amp;hellip;等Windows才有的程式。
&lt;figure&gt;
 &lt;img
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 height="607"&gt;&lt;figcaption&gt;在Linux執行Photoshop CC 2021&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;1. Wine是什麼
 &lt;div id="1-wine是什麼" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
 class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none"&gt;
 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#1-wine%e6%98%af%e4%bb%80%e9%ba%bc" aria-label="定位點"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;什麼是Wine？它是一款將Windows exe轉譯成為Linux指令的技術，參閱&lt;a href="https://ivonblog.com/posts/linux-wine-introduction/" &gt;Wine指令使用教學&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wine本身得打指令才能啟動，這個時候有個Wine的前端管理程式會比較方便。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這篇文章我採用的是義大利設計師Mirko Brombin開發的「Bottles」，2017年推出第一個版本，至今依然不斷更新中。
&lt;img src="images/bottles.webp" width=200&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在Bottles之前，已經有Wine前端管理程式出現，例如&lt;a href="https://ivonblog.com/posts/lutris-game-manager/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Lutris&lt;/a&gt;以及&lt;a href="https://ivonblog.com/posts/install-steam-on-linux/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Linux版Steam客戶端&lt;/a&gt;。那麼為什麼要用Bottles呢？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結合Bottles作者宣傳的項目，我認為Bottles有以下優點：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;界面乾淨磊落。Lutris是用YAML指令稿協助使用者安裝Windows程式。雖然設計靈活，但是使用者需要知道自己在幹嘛才能用得好。而Bottles把許多常用的東西都變成直覺的圖形界面，一鍵就能開關，讓使用者不太需要跑Winetricks。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一鍵切換Wine版本。Wine有官方原版、Valve的Proton、中國Deepin版&amp;hellip;等等針對不同環境特化的分支，Bottles能一鍵切換，不需頻繁打指令。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一個exe程式一個酒瓶，Bottles可以輕鬆將WINEPREFIX的容器隔離，不讓環境互相污染。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bottles提供預先設定好的範本，將常用的exe預先裝上，以達成開箱即用的體驗，例如使用「GAMING」範本會自動安裝DirectX套件，應可直接執行遊戲exe。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;中心化的軟體庫，Bottles開發者有維護一份常用exe的下載網址，改進Winetricks不易使用的問題。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;提供快照功能，備份完整Wine環境，程式更新後無法運作就回退至上一版。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;提供隔離檔案系統的功能。你要知道，用Wine跑Windows程式，病毒也是照樣能傷害Linux系統。Bottles預設會利用Flatpak技術，限制Wine的程式只能存取自身的目錄，除非使用者自行開放其他目錄的權限，否則Wine無法存取。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;2. 如何安裝Bottles
 &lt;div id="2-如何安裝bottles" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
 class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none"&gt;
 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#2-%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%ae%89%e8%a3%9dbottles" aria-label="定位點"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bottles作者推薦用Flatpak技術安裝Bottles。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description><media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://ivonblog.com/posts/setup-linux-bottles/featured.webp"/></item><item><title>HoloISO安裝，沒買Steam Deck也能在在個人電腦體驗SteamOS</title><link>https://ivonblog.com/posts/holoiso-installation/</link><pubDate>Sun, 17 Dec 2023 01:00:00 +0800</pubDate><author>infoivonblog.nkfjt@aleeas.com (Ivon Huang)</author><guid>https://ivonblog.com/posts/holoiso-installation/</guid><description>&lt;p&gt;註：本文內容已過時，請斟酌參考。2024年1月，HoloISO正式變成immutable distro，舊版已停止更新。新版特色是系統分區唯讀，更新模式更接近Steam OS。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;請到這裡下載新版：&lt;a href="https://github.com/HoloISO/releases" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;HoloISO Immutable&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;HoloISO為一個試圖將SteamOS移植到個人電腦的試驗性系統，並非Valve官方釋出的專案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;撰文當下測試的HoloISO版本：snapshot20230823.1454&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結論：先不要。我寧願在正常的Linux發行版裝Steam客戶端，再調整一下Big Picture Mode就可以獲得SteamOS八成的體驗，也不要用這個半成品系統。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但裝都裝了，我還是在此介紹HoloISO的系統特色吧，還有安裝過程。
&lt;figure&gt;
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 &gt;&lt;/figure&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;1. HoloISO介紹
 &lt;div id="1-holoiso介紹" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
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 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#1-holoiso%e4%bb%8b%e7%b4%b9" aria-label="定位點"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Valve給Steam Deck打造了一個作業系統，叫做SteamOS。SteamOS 3以後基於Arch Linux開發，只能在Steam Deck安裝。截至2023年12月，Valve官方還沒有提供統一的ISO給大家下載。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;撰文時點官網的「SteamOS 2」是給很久以前的Steam Machine用的，跟現在的SteamOS 3差很多。
&lt;figure&gt;
 &lt;img
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 &gt;&lt;/figure&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而HoloISO專案的目的就是要讓SteamOS能安裝在任意的x86電腦或掌機，用於填補Valve正式釋出SteamOS之前的空缺。&lt;/p&gt;</description><media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://ivonblog.com/posts/holoiso-installation/featured.webp"/></item></channel></rss>