快轉到主要內容

Minecraft Add-On 何謂「Molang」語言?

· 民國110年辛丑年
·
切換繁體/簡體 ·
分類 遊戲攻略 Minecraft
標籤 Minecraft Add-On

Molang語言是微軟自己發明的運行時解釋語言,不知道是不是刻意取名很像Mo"j"ang? 允許在Add-on運作時進行計算,例如設立暫時的變數、用math函數進行計算等等,這些資訊都儲存在實體上。

資源包和行為包都可以用,例如原版行為包中,殭屍行為檔案,經驗值的組件就是用query加上二元判斷式偵測是否被玩家所打倒來決定經驗值給多少:

"minecraft:experience_reward": {

          "on_death": "query.last_hit_by_player ? 12 + (query.equipment_count * Math.Random(1,3)) : 0"

        }

除了計算外,還有查詢用函數系列「query」可以用來偵測實體狀態,如是否在地上、正在睡覺等等,配合animation_controller進行動畫控制。

例子,原版資源包中,控制實體要套用哪一個動畫的寫法:

"animations": [ { "move": "query.modified_move_speed" } ]

如果要設立變數,需在資源包entity/資料夾或者行為包entities/裡註冊實體的檔案加入"pre_animaion":{},如:

 "pre_animation": [
          "variable.tcos0 = (Math.cos(query.modified_distance_moved * 38.17) * query.modified_move_speed / variable.gliding_speed_value) * 57.3;"
        ]

殭屍預先設立好了「tcos0」這個變數,在後面做動畫時可以直接調用。宣告變數方式一律為variable. xxx,須注意有些變數是系統預先設立好的,如variable.attack

相關文章


感謝您的閱讀。我寫作是為了誠實表達想法,而不是追逐社群互動與流量。我很樂意傾聽你在仔細閱讀我文章之後的心得。若有內容勘誤 or 技術問題 or 回饋想法,歡迎透過本站「關於」頁面的Email與我聯絡。