<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Steam on Ivon's Blog</title><link>https://ivonblog.com/ja-jp/tags/steam/</link><description>Recent content in Steam on Ivon's Blog</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ja-jp</language><managingEditor>infoivonblog.nkfjt@aleeas.com (Ivon Huang)</managingEditor><webMaster>infoivonblog.nkfjt@aleeas.com (Ivon Huang)</webMaster><copyright>Ivon's Blog (ivonblog.com）の記事のシェアを歓迎します。記事を引用する際は元のURLを明記し、CC BY-NC-ND 4.0ライセンスに従ってください。商用利用の場合は、私宛にメールでご連絡ください。</copyright><lastBuildDate>Mon, 06 Apr 2026 07:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://ivonblog.com/ja-jp/tags/steam/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>SteamはLinuxゲーミングに貢献したが、それが自由ソフトウェアではないことによる脅威には警戒すべきだ</title><link>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/steam-is-a-threat-to-foss/</link><pubDate>Mon, 06 Apr 2026 07:00:00 +0800</pubDate><author>infoivonblog.nkfjt@aleeas.com (Ivon Huang)</author><guid>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/steam-is-a-threat-to-foss/</guid><description>&lt;!-- Co-translated by ChatGPT --&gt;
&lt;p&gt;Steam is a threat to FOSS and user freedom on Linux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なぜ自由ソフトウェアを追求するユーザーが、クローズドソースのゲームプログラムを遊ぶのか？そしてこの種のエコシステムの悪事に加担するのか？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;正直に言うと、私は今ではどんなゲーム機も軽く見ることができなくなった。ゲーム機も一種のコンピューターであり、ソフトウェアを必要とする。PlaystationやSwitchのようなゲーム機が、魔改造されたBSDシステム上で動いており、しかも不自由なシステムだと知ってから、その上でゲームを遊ぶことを受け入れられなくなった。ゲームソフトは往々にして特定プラットフォーム限定で、流通しにくい。だからこれは不自由であり、私はPC上でゲームを遊ぶほうを支持する。そしてゲームを販売するストアと言えば、最大手はSteamだ。Steamも一つのコンソールプラットフォームと見なせる。ゲームを売るだけでなく、ゲームランチャーでもあるからだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Steamは確かにLinuxでゲームを遊ぶことに貢献し、ProtonとSteam Deckによってゲームを遊ぶ苦痛を簡略化した。しかし実際には、閉鎖プラットフォームを広めている。これはGoogle Chromeがブラウザー市場を占有しようとする野心に劣らない。結局それはプロプライエタリソフトウェアであり、商業企業によって推進されているからだ。クロスプラットフォーム対応とは、商業的な触手を広げ、できるだけ多くの場所を覆うことであって、ユーザーへの配慮を第一に置いているわけではないのでは？&lt;/p&gt;</description><media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://ivonblog.com/ja-jp/posts/steam-is-a-threat-to-foss/featured.webp"/></item><item><title>Arch LinuxとSteamOSの異同について簡単に述べる</title><link>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/arch-linux-vs-steamos/</link><pubDate>Thu, 02 Apr 2026 02:00:00 +0800</pubDate><author>infoivonblog.nkfjt@aleeas.com (Ivon Huang)</author><guid>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/arch-linux-vs-steamos/</guid><description>&lt;!-- Co-translated by ChatGPT --&gt;
&lt;p&gt;SteamOSとArch Linuxの関係についての迷信は、少し正しておく必要がある。この二つはイコールではないし、SteamOSを使っているからといって&amp;quot;I use Arch btw&amp;quot;と言えるわけではない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近Arch LinuxでGalgameを遊んでいたら、ほぼ同じテスト条件なのに、SteamゲームのProtonがわけのわからないクラッシュを連発して、もううんざりした。Debianに戻したら全部問題なくなったので、この問題について話してみる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;愚見ながら、Arch Linux &amp;amp; CachyOSのようなローリングリリースはゲーム用途には向いていない。半ローリングリリースのFedora ＆ Bazziteもだめで、百戦錬磨のDebian StableかUbuntu LTSでないと信頼できない。昔の自分がよくArch Linuxでゲームする気になったものだと思うが、今はもうDebianを使っている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;もう一つ考慮すべき点は、&lt;a href="https://www.protondb.com/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;ProtonDB&lt;/a&gt;へゲーム互換性を報告するとき、追跡可能で安定したシステムバージョンを使いたいということだ。テストプラットフォームは安定しているべきで、常に変化し続けるシステムであるべきではない。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://store.steampowered.com/steamos" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;SteamOS公式サイト&lt;/a&gt;の資料によれば、SteamOS 3.0以降が実際にArch Linuxをベースに開発されているのは確かだ。しかし、SteamOSはimmutableなシステムであり、ユーザーはシステムファイルを変更できないし、変更すべきでもない。システムのOTA更新のたびに新しいimageをダウンロードして旧版を上書きする。それにSteamOSはローリングリリースではなく、システム更新のスケジュールはValveという商業企業が決めるものであって、Arch Linuxのローリング更新ではない。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>オープンソースゲーム一覧の共有：Linux自由ソフトウェアを追求するなら、ゲームまでオープンソースにこだわるべきなのか？</title><link>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/should-you-stick-to-playing-foss-games/</link><pubDate>Tue, 29 Jul 2025 14:00:00 +0800</pubDate><author>infoivonblog.nkfjt@aleeas.com (Ivon Huang)</author><guid>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/should-you-stick-to-playing-foss-games/</guid><description>&lt;!-- Co-translated by ChatGPT --&gt;
&lt;p&gt;Should you stick to playing free and open source games instead of proprietary ones when using free software on Linux？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;昔々、あなたはゲームを所有し、ゲームはあなたを所有していた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;だが今は、そうではないのだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;過去に、&lt;a href="https://ivonblog.com/ja-jp/posts/why-give-up-minecraft/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;私は一つの暴論を発表した&lt;/a&gt;：《Minecraft》を遊ぶべきではない。なぜならそれはプロプライエタリソフトウェアであり、Microsoftに汚されてしまったからだ。特に統合版は、スマホゲーの課金要素を山ほど追加した。創始者Notchが去った後、Mojangはすでに方向を見失っている！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あなたは《Luanti》へ切り替えるべきだ。これは本当に自由なブロックサンドボックスゲームだ（重要なのは自由であって、無料ではない！）。クロスプラットフォームで、C++で書かれており、Minecraftの代替品である。中にはVoxeLibreというsubgameがあり、クラシックなMinecraftの遊び方を99%再現できる。さらに入れきれないほどのModと、内蔵のシェーダー効果もある。
&lt;figure&gt;
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&lt;p&gt;同じ家を建てるにしても、Luantiを遊ぶほうが良心が痛まない。はは！こういう私はなかなか動物の倫理的扱いを求める人々の会 (PETA) じみた狂気の域に入っている。10年選手のMinecraft PE古参プレイヤーとして、Luantiへ切り替えると解放された感覚がある！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;もしあなたがGNU/Linuxという自由なシステムを使っているのに、なおプロプライエタリソフトウェアをインストールするなら、それは不純物が混ざったと言える。必ず濾過して取り除くべきだ！俗に言う、吾が道は一以て之を貫く。ソフトウェアはすべて自由な解決策を使うべきなのだ！&lt;/p&gt;</description><media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://ivonblog.com/ja-jp/posts/should-you-stick-to-playing-foss-games/featured.webp"/></item><item><title>AndroidスマートフォンでSteamのWindowsゲームを遊ぶ ～ Moboxエミュレーター使用方法</title><link>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/termux-mobox/</link><pubDate>Fri, 26 Apr 2024 04:00:00 +0800</pubDate><author>infoivonblog.nkfjt@aleeas.com (Ivon Huang)</author><guid>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/termux-mobox/</guid><description>&lt;!-- Co-translated by ChatGPT --&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=RED&gt;注意：このプロジェクトはすでにメンテナンスが停止されています。&lt;/font&gt; &lt;a href="https://ivonblog.com/posts/winlator-windows-emulator-for-android/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Winlator&lt;/a&gt;または他の代替手段を使ってほしい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Moboxはオープンソースのexeエミュレーターで、AndroidスマートフォンでSteam上のWindowsゲームを遊べる。
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&lt;p&gt;具体的にMoboxではどのSteamゲームを遊べるのか？Steam Deck（Proton）で起動できるゲームなら、Moboxでも実行できるはずだ。
&lt;figure&gt;
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&lt;p&gt;スマートフォンのハードウェアが十分に強ければ、どんなゲームでも実行は問題にならない。たとえばYouTuberのGeek Bayは、Qualcomm 8 Gen 3搭載スマートフォンで『Cyberpunk 2077』を動かすことに成功している：&lt;/p&gt;




&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; overflow: hidden;"&gt;
 &lt;iframe style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;"
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&lt;/div&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;1. ハードウェア要件
 &lt;div id="1-ハードウェア要件" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
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 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#1-%e3%83%8f%e3%83%bc%e3%83%89%e3%82%a6%e3%82%a7%e3%82%a2%e8%a6%81%e4%bb%b6" aria-label="アンカー"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;10GB以上のストレージ容量&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;8GB以上のRAM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;外付けキーボードとマウスを用意する&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Moboxの背後にある原理については、&lt;a href="https://ivonblog.com/posts/windows-exe-emulation-on-android" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Android轉譯玩Windows exe遊戲的方法一覽&lt;/a&gt;を参照。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最大の違いは、MoboxがTermuxのネイティブパッケージを使ってLinuxシステムを実行する点だ。コンテナによるオーバーヘッドがなく、ほぼネイティブ性能で動作するため、性能は&lt;a href="https://ivonblog.com/posts/winlator-windows-emulator-for-android/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Winlator&lt;/a&gt;や&lt;a href="https://ivonblog.com/posts/termux-proot-box86-box64/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Termux Proot&lt;/a&gt;よりかなり速く、Termux chrootとほぼ同等だ。&lt;/p&gt;</description><media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://ivonblog.com/ja-jp/posts/termux-mobox/featured.webp"/></item></channel></rss>