<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Linuxシステム on Ivon's Blog</title><link>https://ivonblog.com/ja-jp/categories/linux%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0/</link><description>Recent content in Linuxシステム on Ivon's Blog</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ja-jp</language><managingEditor>infoivonblog.nkfjt@aleeas.com (Ivon Huang)</managingEditor><webMaster>infoivonblog.nkfjt@aleeas.com (Ivon Huang)</webMaster><copyright>Ivon's Blog (ivonblog.com）の記事のシェアを歓迎します。記事を引用する際は元のURLを明記し、CC BY-NC-ND 4.0ライセンスに従ってください。商用利用の場合は、私宛にメールでご連絡ください。</copyright><lastBuildDate>Wed, 13 May 2026 10:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://ivonblog.com/ja-jp/categories/linux%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>オープンソースのデジタルカメラシステムはAndroidスマホ + Open Cameraしかなさそうだ</title><link>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/foss-digital-camera/</link><pubDate>Wed, 13 May 2026 10:00:00 +0800</pubDate><author>infoivonblog.nkfjt@aleeas.com (Ivon Huang)</author><guid>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/foss-digital-camera/</guid><description>&lt;!-- Co-translated by ChatGPT --&gt;
&lt;p&gt;ある問題を考えたことがある。オープンソースのデジタルカメラシステムは存在するのだろうか？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;オープンソース撮影の画像処理ワークフローは存在するのか？オープンソース画像処理ソフトウェアにはGIMP、Krita、digiKam、darktableのようなものがある。しかしまずは上流の画像取得デバイスの問題を解決しなければならないだろう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;スマホよりはるかに大きい絞りを持つ一眼カメラやビデオカメラ、たとえばNikonやSonyが出しているものでは、その上で動くOSはどれもクローズドソースなのだろう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;底層ドライバーからソフトウェアまで開放されたデジタルカメラはあり得るのだろうか？単にRaspberry Piへカメラを付けたようなおもちゃではなく。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;オープンソースソフトウェアを欠くカメラは、私に購入をためらわせる（実際には買う金もない：P）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;私がプロプライエタリソフトウェアを拒否するためにSwitchやPS5のような家庭用ゲーム機を買わないのと同じだ。彼らはBSDのオープンソース成果を奪った。Steamプラットフォームはぎりぎり受け入れられる。しかしPCでプロプライエタリなSteamゲームを遊ぶだけでも、私の内心は十分に苦しい。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>初めてのUnix Socks</title><link>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/the-first-unix-socks/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 23:00:00 +0800</pubDate><author>infoivonblog.nkfjt@aleeas.com (Ivon Huang)</author><guid>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/the-first-unix-socks/</guid><description>&lt;!-- Co-translated by ChatGPT --&gt;
&lt;p&gt;彼らはこう言う。熟練したLinuxユーザーなら、unix sock(et)sの操作を理解しているべきで、当然unix socksも履くべきだ。coding力が倍増する、と。
&lt;img src="images/r20260415.webp" width=400&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;真夏にこういう長い靴下を履くのは本当に暑くて死ぬ🥵&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;うん&amp;hellip;&amp;hellip;たぶん私のcoding力がまだ足りないのだろう。このピンクの靴下の長さは、かろうじて太ももに届く程度だ。
&lt;figure&gt;
 &lt;img
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&lt;p&gt;それから、数年前に買った白いシェルジャケットは、かなり伍佰《純白的起點》アルバムジャケットの雰囲気がある。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年はこの新しい青いジャケットを買った。見たところは普通のスタジャンだ。
&lt;img src="images/2026020201.webp" width=400&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;しかし配色を少し濃くすれば、これは高松燈のMyGOバンド衣装ジャケットになるのではないか（幻視）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;この服はメンズでもレディースでもいけるはずだよね&amp;hellip;?なんとなく、化粧しないと外に出られない感じがして、少し女装を試してみたくなった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;私はすごいエンジニアを何人か知っていて、その一部は女装癖があり、一部はトランスジェンダーの人だ。しかし今の私の身分と接している人々を考えると、着て外に出ればより高い確率で社会的に死ぬ。だから、私はサイバー空間でだけ共有する。&lt;/p&gt;</description><media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://ivonblog.com/ja-jp/posts/the-first-unix-socks/featured.webp"/></item><item><title>Hackintoshは死んだ、それでいい。macOSを使うこと自体が不自由なシステムを広める行為だ</title><link>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/i-am-glad-hackintosh-is-dead/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 16:00:00 +0800</pubDate><author>infoivonblog.nkfjt@aleeas.com (Ivon Huang)</author><guid>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/i-am-glad-hackintosh-is-dead/</guid><description>&lt;!-- Co-translated by ChatGPT --&gt;
&lt;p&gt;Hackintosh is (kind of) dead.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なぜHackintoshを使うのか？あるいは、なぜmacOSを使うのか？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MacbookとiPhoneは監獄である。それなのにユーザーはAppleの檻を喜んで受け入れ、それが流行にまでなり、自分を果粉だと誇り、&lt;a href="https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%95%86%E5%93%81%E6%8B%9C%E7%89%A9%E6%95%99" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;商品拜物教&lt;/a&gt;を形成している。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;リチャード・ストールマンがRTテレビで言った言葉を借りれば、一般人はスティーブ・ジョブズの話術に説得され、Macbookはおしゃれでクールだと思い、自分からApple Storeへ走って行き、「どうか私に手錠をかけてください！」と言うのだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Richard Stallman Talks About Free Software RT News（10:58分處）




&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; overflow: hidden;"&gt;
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 &lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ここに一言補える：エンジニアはUnix-basedなシステムは便利だと思っているので、自由度を犠牲にしても問題ない。私にも手錠を一つください！見てください、私は大金を払ってoverpricedな手錠を買い、その上には私の名前まで刻印されているんですよ！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Appleの実体商品を崇拝するだけでも十分に大げさだが、さらに大げさなのはOSを崇拝することだ。Apple公式販売ではないハードウェアへmacOSをインストールするために形成された&lt;a href="https://zh.wikipedia.org/zh-tw/Hackintosh" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;黑蘋果 (Hackintosh)&lt;/a&gt;コミュニティは、その典型例である。&lt;/p&gt;</description><media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://ivonblog.com/ja-jp/posts/i-am-glad-hackintosh-is-dead/featured.webp"/></item><item><title>SteamはLinuxゲーミングに貢献したが、それが自由ソフトウェアではないことによる脅威には警戒すべきだ</title><link>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/steam-is-a-threat-to-foss/</link><pubDate>Mon, 06 Apr 2026 07:00:00 +0800</pubDate><author>infoivonblog.nkfjt@aleeas.com (Ivon Huang)</author><guid>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/steam-is-a-threat-to-foss/</guid><description>&lt;!-- Co-translated by ChatGPT --&gt;
&lt;p&gt;Steam is a threat to FOSS and user freedom on Linux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なぜ自由ソフトウェアを追求するユーザーが、クローズドソースのゲームプログラムを遊ぶのか？そしてこの種のエコシステムの悪事に加担するのか？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;正直に言うと、私は今ではどんなゲーム機も軽く見ることができなくなった。ゲーム機も一種のコンピューターであり、ソフトウェアを必要とする。PlaystationやSwitchのようなゲーム機が、魔改造されたBSDシステム上で動いており、しかも不自由なシステムだと知ってから、その上でゲームを遊ぶことを受け入れられなくなった。ゲームソフトは往々にして特定プラットフォーム限定で、流通しにくい。だからこれは不自由であり、私はPC上でゲームを遊ぶほうを支持する。そしてゲームを販売するストアと言えば、最大手はSteamだ。Steamも一つのコンソールプラットフォームと見なせる。ゲームを売るだけでなく、ゲームランチャーでもあるからだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Steamは確かにLinuxでゲームを遊ぶことに貢献し、ProtonとSteam Deckによってゲームを遊ぶ苦痛を簡略化した。しかし実際には、閉鎖プラットフォームを広めている。これはGoogle Chromeがブラウザー市場を占有しようとする野心に劣らない。結局それはプロプライエタリソフトウェアであり、商業企業によって推進されているからだ。クロスプラットフォーム対応とは、商業的な触手を広げ、できるだけ多くの場所を覆うことであって、ユーザーへの配慮を第一に置いているわけではないのでは？&lt;/p&gt;</description><media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://ivonblog.com/ja-jp/posts/steam-is-a-threat-to-foss/featured.webp"/></item><item><title>XFCEは時代遅れだ。Unix哲学はGUI設計には向いていないかもしれない</title><link>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/unix-philosophy-is-not-suitable-for-modern-gui-design/</link><pubDate>Mon, 06 Apr 2026 06:00:00 +0800</pubDate><author>infoivonblog.nkfjt@aleeas.com (Ivon Huang)</author><guid>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/unix-philosophy-is-not-suitable-for-modern-gui-design/</guid><description>&lt;!-- Co-translated by ChatGPT --&gt;
&lt;p&gt;XFCEは良い。しかし時代遅れだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在のバージョンは4.20だが、インターフェイスはほとんど20年前と同じままだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;いわゆるUnix哲学は、システムプログラミングの層にだけ適用できるもので、OSカーネルの上にあるグラフィカル環境の指針としては向いていないのかもしれない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;暴論：XFCEは、他のデスクトップが正常に使えない時の控えでしかありえない。GPUアクセラレーションがない状況でもうまく動くからであって、そうでなければこのデスクトップはとっくに時代遅れだ。可能ならKDEかGNOMEデスクトップを使うべきだ。この二つ以外のデスクトップを勧めるユーザーについて、私はいつも、ユーザーをユーザーとして見ておらず、誰もがkernel hackerだと思い込んでいる開発者か、そうでなければboomer精神で年功序列を振りかざしているだけだと思っている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;反Systemdで、Linuxは「Unix哲学」を堅持すべきだと騒ぐ連中にFreeBSDシステムを使わせれば、彼らはすぐ黙る。なにせグラフィックカードドライバーでさえ問題が起きやすい環境では、ネットに繋いで文句を言うことすらできないからだ。では、この壁を越えられる人たちは？彼らは黙々とシステムを使うようになる。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ソフトウェアライセンスはBSDよりGPLを選ぶほうがよい：防御的民主主義を堅持し、オープンソースソフトウェアではなく自由ソフトウェアをもっと語れ</title><link>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/gpl-is-better-than-bsd-license/</link><pubDate>Mon, 06 Apr 2026 05:00:00 +0800</pubDate><author>infoivonblog.nkfjt@aleeas.com (Ivon Huang)</author><guid>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/gpl-is-better-than-bsd-license/</guid><description>&lt;!-- Co-translated by ChatGPT --&gt;
&lt;p&gt;GPLがBSDライセンスより優れている点は、それが一種の防御的民主主義であることだ。&lt;/p&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;積極的自由は消極的自由に勝る
 &lt;div id="積極的自由は消極的自由に勝る" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
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 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e7%a9%8d%e6%a5%b5%e7%9a%84%e8%87%aa%e7%94%b1%e3%81%af%e6%b6%88%e6%a5%b5%e7%9a%84%e8%87%aa%e7%94%b1%e3%81%ab%e5%8b%9d%e3%82%8b" aria-label="アンカー"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E9%98%B2%E8%A1%9B%E6%80%A7%E6%B0%91%E4%B8%BB" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;防御的民主主義 (Wehrhafte Demokratie) &lt;/a&gt;の概念を借りれば、GPLは自由ソフトウェア運動を長く持続させる秘方である。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;したがって、ソフトウェアを開発するなら自由精神を保つためにGPLを使うべきであり、Copyleftの自由精神を貫徹すべきだ。BSD、MIT、Apacheのような寛容(permissive)な条項ではない。著作権をPublic Domainへリリースするのとほぼ変わらないライセンス条項を使うくらいなら、いっそ&lt;a href="https://zh.wikipedia.org/zh-tw/WTFPL" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;WTFPL&lt;/a&gt;を使ったほうがよほどすっきりする！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;私たちはオープンソースソフトウェア(Open Source)ではなく、もっと自由ソフトウェア(Free Software)を語るべきだ。GPLはrestrict the freedomではなく、むしろprotect the freedomなのだ！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同じくオープンソースのOSであるにもかかわらず、BSDシステムがGNU/Linuxシステムに劣る点は、GPLの精神を持たないことにある。この道徳的な呼びかけを欠けば、コミュニティ全体の力は弱まり、純粋なボランティアになり、好き放題に奪われるシステムになる。&lt;/p&gt;</description><media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://ivonblog.com/ja-jp/posts/gpl-is-better-than-bsd-license/featured.webp"/></item><item><title>Arch LinuxとSteamOSの異同について簡単に述べる</title><link>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/arch-linux-vs-steamos/</link><pubDate>Thu, 02 Apr 2026 02:00:00 +0800</pubDate><author>infoivonblog.nkfjt@aleeas.com (Ivon Huang)</author><guid>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/arch-linux-vs-steamos/</guid><description>&lt;!-- Co-translated by ChatGPT --&gt;
&lt;p&gt;SteamOSとArch Linuxの関係についての迷信は、少し正しておく必要がある。この二つはイコールではないし、SteamOSを使っているからといって&amp;quot;I use Arch btw&amp;quot;と言えるわけではない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近Arch LinuxでGalgameを遊んでいたら、ほぼ同じテスト条件なのに、SteamゲームのProtonがわけのわからないクラッシュを連発して、もううんざりした。Debianに戻したら全部問題なくなったので、この問題について話してみる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;愚見ながら、Arch Linux &amp;amp; CachyOSのようなローリングリリースはゲーム用途には向いていない。半ローリングリリースのFedora ＆ Bazziteもだめで、百戦錬磨のDebian StableかUbuntu LTSでないと信頼できない。昔の自分がよくArch Linuxでゲームする気になったものだと思うが、今はもうDebianを使っている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;もう一つ考慮すべき点は、&lt;a href="https://www.protondb.com/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;ProtonDB&lt;/a&gt;へゲーム互換性を報告するとき、追跡可能で安定したシステムバージョンを使いたいということだ。テストプラットフォームは安定しているべきで、常に変化し続けるシステムであるべきではない。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://store.steampowered.com/steamos" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;SteamOS公式サイト&lt;/a&gt;の資料によれば、SteamOS 3.0以降が実際にArch Linuxをベースに開発されているのは確かだ。しかし、SteamOSはimmutableなシステムであり、ユーザーはシステムファイルを変更できないし、変更すべきでもない。システムのOTA更新のたびに新しいimageをダウンロードして旧版を上書きする。それにSteamOSはローリングリリースではなく、システム更新のスケジュールはValveという商業企業が決めるものであって、Arch Linuxのローリング更新ではない。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Linux操作入門の工具書《電腦上試跑 LINUX：硬體測試筆記》短評</title><link>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/probe-running-linux-on-computer-compatibility-test-notes-review/</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2026 18:00:00 +0800</pubDate><author>infoivonblog.nkfjt@aleeas.com (Ivon Huang)</author><guid>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/probe-running-linux-on-computer-compatibility-test-notes-review/</guid><description>&lt;!-- Co-translated by ChatGPT --&gt;
&lt;p&gt;Linuxを知りたい初心者に勧められる中国語の本で、しかも全部がサーバー運用保守の知識ではないものはないだろうか？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近、軟體自由協會の会員会議に参加し、趙惟倫会員の著書《電腦上試跑 LINUX：硬體測試筆記 》を知ったので、ダウンロードして読んでみた。なかなか良い出来だとわかった。
&lt;figure&gt;
 &lt;img
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&lt;p&gt;趙惟倫（bluebat、FSF会員）著、軟體自由協會SLAT出版の《電腦上試跑 LINUX：硬體測試筆記》という工具書は、非常に詳細なLinux参考書であり、少しのコンピューター概論と現代Linuxシステムの操作知識を融合している。読者がLinuxの実行過程を理解する助けになる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;この本のテーマはLinuxカーネルの動作原理を語ることではなく、実務上Linuxを操作する時に遭遇する問題を分析し、システムサービスのデバッグ方法を理解することにある。《鳥哥的Linux 私房菜》と比べると、本書は実際にハードウェアへ触れる時に遭遇する状況をより多く扱っている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;書中では最新版Fedora 43を例として解説し、Linuxの起動フロー、グラフィカルシステム、音声システム、ネットワーク接続、電源管理などの動作原理を説明している。原理を簡単に紹介した後、実際のコマンド操作を補い、Systemdを主要なシステム管理手段として使う。日常的にLinux自由ソフトウェアを使うことに興味のあるユーザーは、この本を実用的な工具書として参照し、システムに問題が出た時にどのコマンドがデバッグを助けるのかを理解できる。
&lt;figure&gt;
 &lt;img
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&lt;p&gt;KaLuG 2603の集まりで許家雋に会い、SLAT専用のMattermost内輪グループへ入れられたので、今年のソフトウェア自由協会（SLAT）会員大会には必ず行くと表明した。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2026年3月28日は、ちょうど学生コンピューター年会（SITCON）の開催日だった。高雄から台北までは本当に時間がかかるので、間に合わなかった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今回北上してSLAT会議に参加したが、統聯のせいで2時間遅れて到着した。結果、会議は早めに終わっており、皆はもういなくなっていた。GG。仕方なく残っていた人と、SITCONに参加すると何が面白いのかをぎこちなく雑談した。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SLATのNextCloudで議程を見たところ、会員が何をしたかを共有する内容がいくつかあり、医療システムへ自由ソフトウェアを導入した実践や、まもなく発表される新刊二冊、そのうち一冊である&lt;a href="https://ivonblog.com/ja-jp/posts/probe-running-linux-on-computer-compatibility-test-notes-review/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;《電腦上試跑 LINUX：硬體測試筆記》&lt;/a&gt;の出版などが含まれていた。うんうん、どうやら&amp;hellip;&amp;hellip;私は朝早くから急いでバスに乗り、統聯の遅延に苦しめられる必要はなかったらしい。知っていたら、思い切って高鉄に乗って来たのに。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;KaLuGに参加した経験があるので、私は自分にはたいして話すことがないとわかっていても、勇気を出して社恐を克服し、二年前のようにそのまま逃げ出さず、人と話さなければならないと知っていた。洪朝貴教授と話せなかったのは少し惜しい。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Linuxが主流になりすぎたので、BSDまたはUnix哲学に従うシステムへの移行を考える</title><link>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/should-we-migrate-from-linux-to-bsd/</link><pubDate>Fri, 27 Mar 2026 10:00:00 +0800</pubDate><author>infoivonblog.nkfjt@aleeas.com (Ivon Huang)</author><guid>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/should-we-migrate-from-linux-to-bsd/</guid><description>&lt;!-- Co-translated by ChatGPT --&gt;
&lt;p&gt;Linux vs BSD for desktop，どっち？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;諏訪子大人が私に、Linuxはあまりにも「主流」になった、Unix精神を継承するためにBSDシステムへ切り替えるべきではないか、と言ってきた。最近一週間、ずっとそういう考えがあった。LinuxとBSD（またはUnix哲学に従う）システムを比較した後、ずっとそちらへ切り替えたいと思っている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;この記事を書いているとき、私は自分がこれらのrabbit holesを掘り進めるのは少しgone too farだと感じた。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;生命とは歓喜の井戸である。しかし烏合の衆まで水を汲みに来ると、すべての泉は毒に侵される。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 class="relative group"&gt;Systemdの争議：再び風口浪尖に立つ
 &lt;div id="systemdの争議再び風口浪尖に立つ" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
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 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#systemd%e3%81%ae%e4%ba%89%e8%ad%b0%e5%86%8d%e3%81%b3%e9%a2%a8%e5%8f%a3%e6%b5%aa%e5%b0%96%e3%81%ab%e7%ab%8b%e3%81%a4" aria-label="アンカー"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;2010年にSystemdが出たばかりの頃、Linuxコミュニティから大いに非難された。単純なinitシステムなのに、あらゆるものを包み込もうとしたからだ。しかし時は過ぎ、今では主流Linuxディストリビューションの共通標準となり、ほとんど不可欠なシステム管理ツールになった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Systemdはすべてを複雑にしすぎた。伝統的なUnix哲学の精神は消えつつある。Systemdの設計はLinuxのあらゆる面に影響し、各大ディストリビューションへ浸透して、開発者の未来の意思決定に影響を与えている。現代技術に飼いならされた私たちは、すでにOSが動作する原理を理解できなくなっている。Systemdのないシステムへ切り替えることは必要な行為に見える。&lt;/p&gt;</description><media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://ivonblog.com/ja-jp/posts/should-we-migrate-from-linux-to-bsd/featured.webp"/></item><item><title>あなたの言う通り、しかしLinuxは自主開発されたまったく新しいオープンワールド冒険カーネルです</title><link>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/yes-you-are-right-but-linux-is-a-brand-new-kernel/</link><pubDate>Mon, 23 Mar 2026 14:00:00 +0800</pubDate><author>infoivonblog.nkfjt@aleeas.com (Ivon Huang)</author><guid>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/yes-you-are-right-but-linux-is-a-brand-new-kernel/</guid><description>&lt;!-- Co-translated by ChatGPT --&gt;
&lt;p&gt;問：プログラムを書くのが得意でソースコードを公開する電脳の神は、一種の原神と言えるのか？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前は忘れた、中は忘れた、後ろも忘れた&amp;hellip;あ、Linuxだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure&gt;
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 height="1251"&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;人々はよく言う。Windowsは使いやすく、Linuxは使いにくい&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;/p&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;私の改編版
 &lt;div id="私の改編版" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
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 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e7%a7%81%e3%81%ae%e6%94%b9%e7%b7%a8%e7%89%88" aria-label="アンカー"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;あなたの言う通り、しかしLinuxはリーナス(Linus)が自主開発したまったく新しいオープンワールド冒険カーネルであり、革奴(GNU)ソフトウェアと組み合わさって形成された自由OSです。このシステムは「FOSS」と呼ばれるハッカー世界で発生します。ここでは、神に選ばれた人に「GCC」が授けられ、オープンソースの力を導きます。あなたはdistro-hopperと呼ばれるキャラクターを演じ、各大Linuxディストリビューションの間を&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=3Y0Ut5ozaKs" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;浪流連&lt;/a&gt;し、自由な旅の中で性格も能力も異なるオープンソースソフトウェアと出会い、彼らと共にプロプライエタリソフトウェアという強敵を倒し、離散した.soファイルを取り戻してno such file or directoryエラーを解決します。同時に、RedHatがLinux世界を支配する真相を徐々に掘り起こしていきます&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;/p&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;原文
 &lt;div id="原文" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
 class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none"&gt;
 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e5%8e%9f%e6%96%87" aria-label="アンカー"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;あなたの言う通り、しかし《原神》はmiHoYoが自主開発したまったく新しいオープンワールド冒険ゲームです。ゲームは「テイワット」と呼ばれる幻想世界で展開されます。ここでは、神に選ばれた人に「神の目」が授けられ、元素の力を導きます。あなたは「旅人」と呼ばれる神秘的なキャラクターを演じ、自由な旅の中で性格も能力も異なる仲間たちと出会い、彼らと共に強敵を倒し、離散した家族を取り戻します——同時に、「原神」の真相を徐々に掘り起こしていきます。&lt;/p&gt;</description><media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://ivonblog.com/ja-jp/posts/yes-you-are-right-but-linux-is-a-brand-new-kernel/featured.webp"/></item><item><title>KaLuG 2603オープンソース集会メモ</title><link>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/kalug-2603/</link><pubDate>Sat, 21 Mar 2026 17:00:00 +0800</pubDate><author>infoivonblog.nkfjt@aleeas.com (Ivon Huang)</author><guid>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/kalug-2603/</guid><description>&lt;!-- Co-translated by ChatGPT --&gt;
&lt;p&gt;今日のテーマはlightning talk形式の継続だった。前回から二か月ぶりの集まりだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雄校聯で引き続き学生サークル（迫真）の名義を使い、無料の会場を借りた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;メモは&lt;a href="https://hackmd.io/7cvOsyNDQi-nNQtfR1byaQ" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;HackMD&lt;/a&gt;に置いてある。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;まずShawnがRedHat OpenShiftの発展見通しを共有し、OKDとOCDの上下流開発関係を説明した。Fedora、CentOS Stream、RHELの関係を整理し、CentOS Streamはそれほど不安定ではないのだとわかった。彼はその位置づけがUbuntu LTSに近いと考えている。CentOS Streamには依然としてメジャーバージョン番号があり、kernelバージョンも固定される。RedHatは今でもCentOS Streamへ修正を送り、オープンソースコミュニティがエラーのテストを手伝う形だからだ。Shawnは、これによってより健全なエコシステムを形成できると考えている。しかし私は、それなら……Ubuntu LTSを使えばいいのでは、と思った。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ついでにFedora CoreOSの利点も紹介された。bootcを大量に採用し、image-based方式でシステムをデプロイする。その中で、時機が熟せば将来的にrpm-ostreeはcomposefsに置き換えられるかもしれないという話が出た。composefsはLinux kernelのerofs機構を有効に活用してシステムファイルを処理できる。しかし私はこう聞きたい。今すでにuBlue Bazziteのようなbootcで実装された製品があり、彼らの最大の問題はユーザーがローカルで手動に.rpmファイルをインストールしにくく、システムイメージを再作成するしかないことだ。これはlocal layeringと呼ばれる。ではcomposefsはこの問題をどう解決するのか？この問題について、私たち二人は満足できる答えを出せなかった。現時点ではこの技術もまだ定型化していない。今後を待つしかない。正直、私はシステムに何か追加パッケージを入れるたび、毎回クラウドで手動buildしたイメージを引っ張ってきてデプロイするなんてやりたくない。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>文学作品でSystemd論争を説明する：私はSystemdに汚された</title><link>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/savaged-by-systemd-review/</link><pubDate>Fri, 20 Mar 2026 14:00:00 +0800</pubDate><author>infoivonblog.nkfjt@aleeas.com (Ivon Huang)</author><guid>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/savaged-by-systemd-review/</guid><description>&lt;!-- Co-translated by ChatGPT --&gt;
&lt;style&gt;
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 &lt;p&gt;
 &lt;b&gt; 金、暴力、SEX！年齢確認&lt;/b&gt;
 &lt;/p&gt;
 このページには、成人向けの内容、暴力的な内容、残虐な内容が含まれています。あなたは成人ですか？成人でない場合は、Noをクリックしてこのページを閉じてください。
 &lt;p&gt;
 &lt;img src="https://ivonblog.com/images/R-18_icon.svg" class="r18icon" alt="R-18 Icon" width="200"&gt;
 &lt;div&gt;
 &lt;button onclick="pass()" class="r18button"&gt;Yes&lt;/button&gt;
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&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;《私はSystemdに汚された：Unixとのエロい邂逅》というこの本は、Systemdがどれほど邪悪なのかを教えてくれる……あるいは、あなたをSystemdの魅力に引き寄せるのか？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;私はSystemdに汚された……Systemd、この新世代のLinux initシステムは、伝統的MISの尊厳を足元に踏みにじる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本当にこの本があるんだよ！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Amazon購入リンク：&lt;a href="https://www.amazon.com/Savaged-Systemd-Erotic-Unix-Encounter/dp/1642350133" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Savaged by Systemd: an Erotic Unix Encounter by Michael Warren Lucas&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;この紹介文を見るだけで思い浮かぶキャラクターは、『監獄学園』のSキャラ、白木芽衣子だ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;小説には挿絵がないので、頭の中の幻想図を自分で雑にPして作った。
&lt;figure&gt;
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&lt;p&gt;成人版
&lt;figure&gt;
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&lt;h2 class="relative group"&gt;1. 小説内容紹介
 &lt;div id="1-小説内容紹介" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
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 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#1-%e5%b0%8f%e8%aa%ac%e5%86%85%e5%ae%b9%e7%b4%b9%e4%bb%8b" aria-label="アンカー"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;あなたはサーバールームにいる。これは平凡な金曜の夜ではない。正直、まったく普通ではない。Terryは典型的な古参Unixシステム管理者だ。彼は潔癖に近いほど繊細な態度で一台一台のサーバーを慈しみ、同時にあらゆる「最新流行のクソ技術」と安全な距離を保っている。サーバーでKDEやGNOMEデスクトップを走らせる？頼むから、冗談はやめてくれ。GUIを使いたい？おとなしくFVWMウィンドウマネージャーへ戻りなさい。清潔で鋭く、無駄話はない。そしてTerryが拒絶する「最新流行」の一つであり、ほぼ全世界がすでに黙って受け入れてしまったものこそ、伝統的initを置き換えると称する存在：Systemdである。そして——Systemdが訪ねてきた。きつすぎる革パンを履いて。そう、これは本当に普通のサーバールームの夜ではない。&lt;/p&gt;</description><media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://ivonblog.com/ja-jp/posts/savaged-by-systemd-review/featured.webp"/></item><item><title>BazziteとOmarchyには興味がない。私は自分でLinuxシステムを組むほうが好きだ</title><link>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/i-prefer-building-my-own-linux-system/</link><pubDate>Wed, 18 Mar 2026 11:00:00 +0800</pubDate><author>infoivonblog.nkfjt@aleeas.com (Ivon Huang)</author><guid>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/i-prefer-building-my-own-linux-system/</guid><description>&lt;!-- Co-translated by ChatGPT --&gt;
&lt;p&gt;BazziteはSteamOSを模倣し、すぐ使えるLinuxゲーム体験を実現しようとしている。しかし私は、この種のatomic distroの問題の一つはシステムが肥大化しすぎていることだと思う。これでなおWindows 11から乗り換えてきたユーザーにPC性能が上がったと感じさせるのか？Windows本体がどんな怪物なのかがよくわかる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Microsoftの開発者たちは未来のビジョンに生きていて、目の前の需要を忘れている。自分が最善だと思う設計を実現することばかりに気を取られ、理想を重んじて現実を軽視している。人に軽蔑されても仕方ない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ここ数年Linuxを使ってきて、今では私は自分で惣菜を取るのが好きなユーザーになったwww package managerを通じて自分で欲しいソフトウェアを入れ、いらないソフトウェアを削除できる。
&lt;figure&gt;
 &lt;img
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&lt;p&gt;たぶん私の精神状態はすでに普通の人の範疇から外れている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ユーザーは自分のシステムを恐れるべきではない。自分で調整できるようになるべきで、他人に押し付けられ、どうすべきかを決められるべきではない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;私はあの手の&amp;quot;opinionated&amp;quot;なLinux distroがあまり好きではない。DHHのOmarchyをやたら勧める人がいる理由もよくわからない。まさか作者が反wokeだからというだけで名を聞いて行ったのか？それともmacOSっぽい何らかのvibeのせいなのか？あれはHyprlandに作者自身のdotfilesを足した継ぎ接ぎ怪物だぞ。&lt;/p&gt;</description><media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://ivonblog.com/ja-jp/posts/i-prefer-building-my-own-linux-system/featured.webp"/></item><item><title>GoogleドキュメントがLinuxユーザーを救ってくれたおかげで、Microsoft Officeをほぼ使わずに仕事できる</title><link>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/google-docs-is-the-way/</link><pubDate>Fri, 13 Mar 2026 17:00:00 +0800</pubDate><author>infoivonblog.nkfjt@aleeas.com (Ivon Huang)</author><guid>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/google-docs-is-the-way/</guid><description>&lt;!-- Co-translated by ChatGPT --&gt;
&lt;p&gt;今の若い先生たちはMicrosoft Officeをあまり使わないようで、たいてい直接Googleドキュメントでファイル、プレゼン、スプレッドシート、フォーム、授業課題などを共有している。ただし私が見る限り、少し年配の教授は今でも授業でWordやPowerPointを開く習慣がある。サンプル数が少なすぎるのかもしれない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;私が主に関わる場所は公私立の教育機関で、文書のやり取りが多い。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;過去、およそ5年前、私がまだWindowsを主力にしていた時代は、Microsoft Officeを使うことが多かった。価格は問題ではなかった。いつも割引や教育機関経由で一式のソフトウェアを入手できたからだ。多くの人がファイル交換の際、Microsoft Officeの形式を当然のものと見なしていた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;しかし主力をLinuxへ切り替えた後、Microsoft Officeを使う場面は急激に減った。私はGoogleドキュメントを大量に使い始めた。
&lt;figure&gt;
 &lt;img
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&lt;p&gt;今では、邪悪なGoogleドキュメント(Google Docs)に感謝しなければならないことがある。教育現場で、より邪悪なMicrosoft Officeをほぼ使わずに済み、LibreOfficeが使いにくい状況でもまだ使い物になる選択肢を持てるからだ。Googleドキュメントはブラウザさえあれば使える。Chromebookはまさにこのために生まれたコンピューターだ。そしてGoogle製品との互換性が最もよい&lt;a href="https://ivonblog.com/posts/install-google-chrome-on-linux/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;ChromeブラウザにもLinux版がある&lt;/a&gt;ので、主力Linuxパソコンで作業するとき、奇妙なOffice文書のためにWindows仮想マシンを開かなくて済む。Microsoft Officeの特定バージョンはWineで動かせることは知っているが、問題は多い。Microsoft OfficeにはWeb版もあるとはいえ、機能があれほど不自由なら、Googleドキュメントを使えばいいだろう。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wayland compositorが多すぎて敗北！本当に車輪の再発明を続ける必要があるのか？</title><link>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/there-are-too-many-wayland-compositors/</link><pubDate>Sun, 08 Mar 2026 19:00:00 +0800</pubDate><author>infoivonblog.nkfjt@aleeas.com (Ivon Huang)</author><guid>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/there-are-too-many-wayland-compositors/</guid><description>&lt;!-- Co-translated by ChatGPT --&gt;
&lt;p&gt;敗北Wayland compositorが本当に多すぎる！時々、WMを使ってDEを使わない人を見ると、相手はすごいなと思う。しかしこれは普及しにくい。まして授業で学生にIceWMをインストールさせる人までいる。Linuxデスクトップの断片化はまだ深刻ではないとでも？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;新しいWayland compositorが出るのを見るたびの私be like：
&lt;figure&gt;
 &lt;img
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&lt;p&gt;そう思わないか。LinuxデスクトップがWaylandへ徐々に移行した後、すでに少なくとも20種類以上のWayland compositorが出現している。比較的有名なWeston（Wayland公式参考実装）、GNOME Mutter、KDE Kwin以外にも、&lt;a href="https://gitlab.freedesktop.org/wlroots/wlroots/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;wlroots&lt;/a&gt;や&lt;a href="https://github.com/Smithay/smithay" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Smithay&lt;/a&gt;ライブラリを基に開発されたWayland compositorが山ほどある。たとえばHyprland、WayFire、Niri、Labwc、River、dwl、Hikari、Miracle&amp;hellip;&amp;hellip;などだ。その多くはDesktop Environmentを構成することすらできず、ただのcompositorであり、他のコンポーネントを自分で探してデスクトップへ組み合わせなければならない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;これはX Window時代の多くのXウィンドウマネージャーの栄景を思い出させる。異なるX11デスクトップ環境のユーザーはWindow ManagerとCompositorを交換し、自分が望むウィンドウ効果を実現できた。Xウィンドウマネージャーも少なくとも20種類以上あった。しかし時代は変わった。Waylandデスクトップユーザーは単独でウィンドウマネージャーを置き換えるべきではない。やるならデスクトップ環境ごと入れ替えるべきだ。&lt;/p&gt;</description><media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://ivonblog.com/ja-jp/posts/there-are-too-many-wayland-compositors/featured.webp"/></item><item><title>「Linuxディストリビューションが多すぎて選べない」を実存主義哲学として考える</title><link>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/linux-distro-and-existentialism/</link><pubDate>Sat, 07 Mar 2026 01:00:00 +0800</pubDate><author>infoivonblog.nkfjt@aleeas.com (Ivon Huang)</author><guid>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/linux-distro-and-existentialism/</guid><description>&lt;!-- Co-translated by ChatGPT --&gt;
&lt;p&gt;Why there are so many Linux distros? It is hard to make decisions! Is this a Existential Question?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Linuxディストリビューションが多すぎて目がくらむ。これを実存主義哲学として考えてみる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;きっと私だけがそう感じているわけではない。なぜLinuxにはこんなに多くのディストリビューションがあり、統一できないのか。これはバルカン半島より乱れている。人にどう選べというのか？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;これはオープンソース文化の慣性によるものだ。この現象の成因や、この問題をどう解決するかはひとまず討論しない。私たちは、こうした現状が人にもたらす意味とは何かを考えてみることができる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Linuxディストリビューションを選ぶことは、これまで決して単なる技術的決定ではなかった。こう考えることもできる。それは本質的に、深刻な実存主義的危機なのだ。MicrosoftやAppleがあなたのために精巧に作った閉ざされた温室に別れを告げ、オープンソース世界へ足を踏み入れたその瞬間、あなたは技術的な「実存主義者」になる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;これは、実存主義の視角から、Linuxユーザーがディストリビューション選択に直面するときの哲学的メタファーを捉える試みである。&lt;/p&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;1. 「実存は本質に先立つ」
 &lt;div id="1-実存は本質に先立つ" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
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 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#1-%e5%ae%9f%e5%ad%98%e3%81%af%e6%9c%ac%e8%b3%aa%e3%81%ab%e5%85%88%e7%ab%8b%e3%81%a4" aria-label="アンカー"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;空白の端末から始まる自己構築。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Debianは安定、Fedoraは玩具。immutable distroブームについても語る</title><link>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/the-immaturity-of-immutable-distro/</link><pubDate>Sat, 21 Feb 2026 04:00:00 +0800</pubDate><author>infoivonblog.nkfjt@aleeas.com (Ivon Huang)</author><guid>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/the-immaturity-of-immutable-distro/</guid><description>&lt;!-- Co-translated by ChatGPT --&gt;
&lt;p&gt;Debian vs Fedora, which one is more stable?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;安定更新のDebianこそ答えであり、ローリング更新のFedoraは玩具だ。両者を比較すれば、答えは自ずと見えてくる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;私は日常システムとして、多機能で美しいデスクトップが欲しい。そのため私はずっとKDE Plasmaの愛好者であり、反人類的なGNOMEから離れ、時代遅れのXFCEを拒否している。激しい言い方をすると、GNOMEは人民の父親でもないのに、なぜ毎回それを選ばなければならないのか！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ずっと私にローリングリリースを勧めたがる人がいる。だが断る！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以前の記事&lt;a href="https://ivonblog.com/ja-jp/posts/from-kde-neon-to-debian/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Linux最新與穩定，真的能兼得嗎？&lt;/a&gt;で述べたように、この数年の苦しい探索を経て、私は最新版KDEデスクトップを盲目的に追求することと、ローリング更新のLinuxディストリビューションモデルは完全な災難だと考えるようになった。Arch Linux、openSUSE Tumbleweed、Fedora（Kinoiteを含む）、KDE Neonを使った後、よい体験はなかった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;毎月何かが崩壊する。デスクトップが崩れ、ドライバーが潰れ、入力が詰まり、ゲームが落ち、&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=jIxarCsmxZ8" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;馬兒跳&lt;/a&gt;。これは単純にバックアップからロールバックすれば解決する問題ではない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;だから私はDebian Stable + KDEへ行った。このKDEバージョンが上流から一、二年遅れていても構わない。Waylandが少なくとも使えればよい。私のハードウェアはそれほど新しくなく、1%の性能改善のためだけに最新GPUドライバーを更新し続ける需要もない。私は暇で一日中システムで遊んでいるわけでもなく、毎月最新KDE機能を追い続ける必要もない。さらにSnapが邪魔しない。もう半年使っただろうか、私は平穏さを感じている。&lt;/p&gt;</description><media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://ivonblog.com/ja-jp/posts/the-immaturity-of-immutable-distro/featured.webp"/></item><item><title>Ubunchu！漫画でLinuxを学び、自由ソフトウェアコミュニティ文化を知る</title><link>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/ubunchu-manga-review/</link><pubDate>Tue, 10 Feb 2026 16:00:00 +0800</pubDate><author>infoivonblog.nkfjt@aleeas.com (Ivon Huang)</author><guid>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/ubunchu-manga-review/</guid><description>&lt;!-- Co-translated by ChatGPT --&gt;
&lt;p&gt;世界初！Ubuntu学園ラブコメ漫画&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《Ubunchu！》、中国語訳では烏邦啾と呼ばれる作品は、日本の漫画家・瀬尾浩史が描いた漫画で、かつてUbuntu Magazine Japanで連載され、すでに完結している。
&lt;figure&gt;
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&lt;p&gt;漫画は軽快でユーモラスな口調でUbuntuシステムを紹介しており、初心者でもベテランでも、そこからLinuxの楽しさを感じ取ることができる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ここではオペレーティングシステム擬人化（OS-tan）の手法は使われておらず、Linuxが日常生活の中でどのように使われるかを本当に演じている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;この漫画は2009年に出版されたもので、漫画に登場するシステムはおおよそUbuntu 9.04の時代である。後にヒロインは丸一日かけてUbuntu 9.10へアップグレードした。商標問題のためか、漫画内ではUbuntuを一律にUbunchuと呼んでいる？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;年代は古いが、中で語られている内容はいまでも通用するよ！たとえばGNOMEは今でもたまにX Serverと喧嘩してクラッシュする。（ &lt;del&gt;X11サポートを直接切ってWaylandへ移行すれば、この問題で悩まなくて済む&lt;/del&gt; ）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Daniel Storiやxkcdが描いたLinux漫画と比べると、《Ubunchu！》は技術的なことをあまり多く語らない。主に語っているのはLinuxと自由ソフトウェアコミュニティ文化、そしてWindowsユーザーにLinuxを広めるときに遭遇する現実的な困難である。&lt;/p&gt;</description><media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://ivonblog.com/ja-jp/posts/ubunchu-manga-review/featured.webp"/></item><item><title>プログラミングで最も難しい問題は邪悪なニガーの誘惑に抵抗すること - Terry Davisが語るソフトウェア開発</title><link>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/the-hardest-question-in-programming-by-terry-davis/</link><pubDate>Wed, 04 Feb 2026 22:00:00 +0800</pubDate><author>infoivonblog.nkfjt@aleeas.com (Ivon Huang)</author><guid>https://ivonblog.com/ja-jp/posts/the-hardest-question-in-programming-by-terry-davis/</guid><description>&lt;!-- Co-translated by ChatGPT --&gt;
&lt;p&gt;Terry Davis - The Hardest Question In Programming&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;これはGoogleの面接で聞かれる問題だ。 &lt;strong&gt;あなたは答えなければならない。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;文字起こし翻訳
 &lt;div id="文字起こし翻訳" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;span
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 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;




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&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;あなたは答えなければならない：これは邪悪なニガーの誘惑なのか、それとも神の聖なる知恵なのか？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;これが私の問題だ。ええと、私が言うのはここまでだ。残りはあなたが答えてくれ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Googleが面接で問題を出すのは知っているだろう。そして私が仕事で遭遇した問題はこれだ：これは邪悪なニガーの誘惑なのか？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;これは私たちのミッションステートメントにとって、あまりにも黒魔術すぎるのではないか？私たちがこのシステムを開発する使命は、現代版のCommodore 64になることだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;これは黒魔術なのか？これは&amp;hellip;&amp;hellip;これは&amp;hellip;&amp;hellip;これは黒魔術だ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;問題はこうだ：これは黒魔術なのか？これはプログラミングで遭遇しうる最も困難な問題だ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ここで、これこそが最も難しい問題だ。これこそがプログラミングにおける最も難しい問題だ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;未来十世紀の神殿にとって、これは黒魔術が多すぎるのではないか？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（造語のniggerliciousとvoodooをどう翻訳すればよいかわからなかった。Googleはこれを「邪惡尼哥在誘惑你」と提案したので、私はそれを採用した）&lt;/p&gt;</description><media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://ivonblog.com/ja-jp/posts/the-hardest-question-in-programming-by-terry-davis/featured.webp"/></item></channel></rss>